Ingles - NETFLIX

INFORME DE MERCADO

Informe de Mercado:
NETFLIX

Las personas vemos Televisión de forma diferente, el streaming llegó para quedarse y Netflix lo sabe bien.

Pero Netflix quiere dejar de ser solo una plataforma de streaming, en su última entrega de resultados Netflix aclaró algunos de sus planes en torno a su incursión en los juegos. Se agregarán videojuegos gratuitos a la biblioteca de contenido de la compañía, que será accesible sin costo adicional para los
suscriptores.

Share of US TV Time, June 2021 ( Total Day, Person 2+)

El streaming ha tenido un gran crecimiento no solo en Estados Unidos, sino también en el mundo.

Está claro que la porción del pastel de transmisión aumentará del 27% a lo largo de los años y Netflix también
aumentará su porción del 7%.

Una encuesta realizada el año pasado a los principales ejecutivos de medios de tres grandes empresas de medios estadounidenses no identificadas reveló algunas estadísticas interesantes.

Estos ejecutivos esperan que 25 millones de hogares estadounidenses corten el cable y cambien al streaming en los próximos 5 años.

Para ponernos en contexto; 25 millones de hogares cortaron el cable entre 2012 y 2020, por lo que lo que se espera una aceleración de esta tendencia en los próximos 5 años.

Esta es solo una pieza del rompecabezas. Si pensamos globalmente, el movimiento de corte
de cables está en una etapa muy joven aún.

El gasto multimillonario en  infraestructura de TI en países emergentes y la tasa de penetración de Internet en constante aumento en estos países ampliará sustancialmente el grupo de
consumidores que desean cortar el cordón de la televisión por cable a nivel mundial en los próximos años.

Esto solo significa una cosa:
El pastel es cada vez más grande para los proveedores de servicios de transmisión de streaming y seguirá creciendo aún más en los próximos años.

Aunque Netflix ya tiene un lugar ganado en el streaming y su tasa de abandono de suscriptores es muy baja, la visión de Netflix es crecer y expandirse en un sector increíblemente lucrativo: Los videojuegos.

Los videojuegos donde los gamers compran artículos cosméticos son una forma inofensiva para que Netflix genere ingresos sustanciales a partir de sus juegos, ya que probablemente cambiarán de su política de “no monetización”.

Si bien puede llevar tiempo desarrollar una biblioteca significativa de juegos deseables, esta estrategia a largo plazo probablemente resultará exitosa y será increíblemente valiosa para Netflix.

Check

Probabilidad

de éxito

Muy pocos gamers tienen lealtad a un desarrollador de juegos determinado, finalmente lo único que importa es si el juego es bueno o no. En esto Netflix puede tener una ventaja interesante, los juegos de historia de mundo abierto centrados en el universo de “Stranger Things” o “La casa de papel” pueden ser increíblemente atractivos, mientras que los juegos de disparos basados en una película como “Bright” pueden resultar atractivos por diferentes razones. El punto es que Netflix ya tiene algunas historias y conceptos convincentes con los que jugar y que podrían convertirse en un juego realmente bueno.

Constituyen una gran parte de la industria del entretenimiento, pero siguen siendo infrautilizados por los grandes nombres de la industria.  Netflix parece haber reconocido esto y actuará como un pionero de los medios tradicionales para hacer un
gran esfuerzo en el espacio de los videojuegos.

Una fuerte señal que envió la empresa hace poco fue la recompra de 500 millones de acciones por parte de la empresa, esto es una muestra de que la administración de la empresa tiene un fuerte entusiasmo con las perspectivas futuras de la compañía.

Las acciones de Netflix se han comportado muy inestables en los últimos meses, pero creemos que tienen potencial al alza y de alcanzar los 700 dólares en los próximos meses.